前言:迟到的碎碎念

其实建立这个网站的初衷,就是为了发表一下推完 Galgame 后的感想。没想到一拖就拖到了现在(毕竟这个网站早在 2025 年 10 月就建好了),实在惭愧。

之前也构思过很多题材,比如聊聊《素晴日》里的电波系叙事、《樱之诗》那种极致的氛围塑造,亦或是《兰斯》系列宏大的世界观。但真要下笔时,却一时不知道从何写起。思来想去,我的入门作——被戏称为 Galgame 界原神 的《千恋*万花》,应该是最容易上手的话题了。

那么,就用这部作品作为我博客的开篇吧。

缘起:打开新世界的大门

第一次接触到 Galgame 是在2023 年的暑假。在某种机缘巧合下,我突然对这种游戏形式产生了极大的兴趣,甚至花了一下午的时间来寻找资源(虽然最后还是从一个贴吧老哥的手里花了 12 块买了柚子社全家桶)。在那之后,仿佛打开了什么不得了的开关,Galgame 逐渐替代了动漫,成为了我最主要的精神食粮。

故事:平淡的乡间奇谭

千恋万花讲述了一个在我现在看来非常平淡,甚至有些无聊的故事。在大城市生活的男主有地将臣回到了名为“穗织”的乡下老家念书。在这里,他邂逅了许多美少女:当地神社家的大小姐、大小姐身边的冷酷忍者、从外国来的金发留学生,以及活了五百年、附身在神刀上的绿发合法萝莉。

在与这些美少女相处的日常中,男主逐渐触及小镇隐藏的秘密,并拔出了断掉的神刀“丛雨丸”,与生活在这片土地上的祟神展开战斗……

听起来似乎挺有意思,但实际体验起来,只能说和想象中完全不一样。

体验:演出与日常的割裂感

首先,受限于 Galgame 的传统演出形式(除非是像《BALDR SKY》那样将战斗系统融入玩法的作品),大部分战斗画面无非是 “一张静止不动的 CG + 屏幕摇晃 + 刀光特效 + 频繁黑屏”,剩下的全靠玩家发动“鬼脑”狠狠脑补。刚开始接触时还没觉得有什么问题,但当新鲜感褪去后,只会想着赶紧跳过。

其次,和动漫不同,Galgame 的日常占比极大。动漫受限于集数,剧情往往更连贯紧凑,日常描写不会占据太大的篇幅(像《悠哉日常大王》这种纯日常番除外)。但 Galgame 在这方面几乎没有限制,所以日常剧情相对更长、更细致——但这同时也更考验剧本家的实力。

显然,负责本作脚本的天宫笔力稍显不足。在共通线的日常剧情里,还能靠角色身上鲜明的“萌属性”标签来提供新鲜感,但一旦进入个人线,重复和拖沓感就暴露无遗了。

剧情:弹幕最多的打法

当然,这部作品是有主线的。如果把主线逻辑理顺并正常讲述出来,其实剧情底子还算不错,但最大的问题在于叙事分配的失衡。

哪怕是正常人来看这四位女主的配置:

  • 芳乃:当地神社巫女,擅长拔除邪祟(一看就是主线核心);
  • 茉子:巫女身边的忍者,武艺高强;
  • 丛雨:附身神刀 500 年的幽灵(核心+1);
  • 蕾娜:金发巨乳的北欧留学生。

任何人都知道该把最重要的主线内容放在哪个角色的线里,但柚子社偏偏选择了弹幕最多的打法。

由于我是按照 芳乃 -> 茉子 -> 蕾娜 -> 丛雨 的顺序去推的,所以在推前两条线时,我都在试图寻找隐藏在甜蜜日常下的主线伏笔,结果发现——根本没啥剧情。就在我准备丢掉脑子、单纯享受废萌恋爱时,蕾娜线来了。

剧本突然抛出了一堆诸如山神、狼神、朝武家的黑暗之类的设定,让人云里雾里。更糟糕的是,蕾娜作为一个外国人,在剧情里属于很边缘化的角色,很难与日本民俗设定自然融合。编剧为了推进剧情,强行使用了“托梦”这种机械降神的方法。并不是说托梦这个设定不能用(《樱之诗》里关于伯奇和容器的剧情也是借梦境阐述的,观感就极佳),但千恋万花处理得实在生硬,只能说天宫还是菜就多练,导致全线的观感相当割裂。

试图在芳乃线寻找伏笔的我belike:
⬆️试图在芳乃线寻找伏笔的我belike

角色:瑕不掩瑜的萌系塑造

不过,抛开主线叙事的问题,这一作的优点依然不少。四位女主里,除蕾娜外的三位塑造都在合格线以上。正因为那些又臭又长的主线大都集中在蕾娜线里被消耗掉了,剩下三位的个人线反而能腾出更多笔墨去塑造角色本身。

  • 芳乃线:不管从哪个角度看,都算是最正统的 废萌线。剧情约等于没有,着重聚焦于两人的感情发展和心境变化,最后还有结婚生子的圆满结局。作为我推的第一条线,评价肯定不低。当然,除了小舞一画的那张雷霆吻戏 小舞一这辈子是和这b吻戏过不去了是吧,看一眼难受一整天。
  • 茉子线:应该算是本作塑造最好的角色。共通线里带有一点小腹黑,进入个人线后又意外地纯情(好涩这一点其实也很加分)。剧情和主线有一定关联但不多,主要用于补充人物弧光。
  • 丛雨线:网上评价很高,不少人说挺催泪。但我打下来没太大感触(可能接触泣系作品较早,对这种程度已经免疫了),体验不如前两条线。但剧情切入点有点意思,不仅没有提什么山神设定,反而认真考虑起穗织的未来经济发展(论乡村振兴之旅游业转型),在经历了前几条线的人神情未了后,这种现实向的展开反而缓解了审美疲劳。

美术:小舞一和梦璃凛的功力

原画无疑是柚子社的强项。虽然从咖啡馆开始小舞一的画工似乎日渐衰退,但千恋万花时期绝对是她转型期的巅峰。经历了从夏空到魔宴的画风成型期,本作的画质提升让小舞一的画风极具竞争力。

此外,柚子社的UI 系统和系统优化也是业界最强那一档。在 2016 年,基本上没有作品能做出像千恋万花这样方便直白的流程图和 UI 系统。这种极低的上门槛,也是它能成为“最适合新人入坑作”的原因之一。

音乐:和风的浪漫

Galgame 的灵魂由剧情、原画、配音和配乐四部分组成,而柚子社在配乐方面的确实有着出众的表现。

作为一部充满浓厚和风色彩的作品,本作的 BGM 无时无刻不在渲染着日本特有的风俗美学。无论是 OP 《恋ひ恋ふ縁》 开头那一阵强烈抓耳的三味线拨弦,还是日常曲 《花鳥風月》 里悠扬的笛声,亦或是丛雨线结尾 《神様の祝福》 中清脆的神乐铃声,都将“穗织”这个虚构的乡间小镇描绘得栩栩如生。那种古老传说与现代恋爱交织的氛围,很大程度上得益于音乐的烘托。每当熟悉的旋律响起,仿佛真的置身于那片被神明注视的山林之中。

说到这里就不得不提一下本作的两位音乐担当,Famishin 和 Angel Note。前者是 Yuzusoft 的公司代表,同时也是游戏的音乐总监;Angel Note 则是上古时期的音乐团队,参与了许多作品的音乐制作,并且基本上负责了 Yuzusoft 绝大多数作品的 OST(咖啡馆和天使的音监是森脇正敏和伊服部武史)。在之后可能会经常提到这两位。

总结

总的来说,就剧情来看《千恋万花》绝对不是一部好作品,有着明显的叙事短板和节奏问题。但作为一款主打废萌的作品,它在人设、作画、系统和音乐上都做到了那个时代的顶尖水准。如果你不带着深究剧情逻辑的眼光去审视,只是想在这个快节奏的时代里,找一个风景秀丽的乡下,和几位可爱的女孩子谈一场轻松愉快的恋爱,那么它会是一个不错的选择。

作为我的入坑作,它不够完美,但足够难忘。正如它的名字一样,虽然有些眼花缭乱,但每一朵花都有其独特的色彩。

愿千年之恋,有朝一日能使万花怒放。

评分

  • 剧情:4/10
  • 原画:8/10
  • 配乐:8/10
  • 配音:7/10
  • 总分:5.5

本文首发于 Sana’s Blog,转载请注明出处。